Cara membuat game sederhana di Jawa

Buka tautan di bagian Sumber Daya dan unduh dan instal "Eclipse IDE untuk Pengembang Java (91 MB)".

Buatlah brainstorming untuk game berbasis teks Anda. Keterbatasan Anda adalah sebagai berikut: komputer akan menampilkan beberapa teks ke pemain (seperti "Anda telah memasuki ruangan, Anda dapat pergi ke kiri atau ke kanan"). Maka pemain akan memiliki kemungkinan untuk merespon dengan memasukkan teks ("kiri" misalnya). Program komputer kemudian dapat merespon dan dialog dapat berjalan bolak-balik sampai Anda ingin game berakhir. Tuliskan beberapa ide plot dan ingat bahwa idenya adalah untuk membuat pemain tertarik dan bersenang-senang.

Buka Eclipse. Klik pada "File", "Baru", "Proyek Java". Ketik "GameSimple" sebagai nama proyek dan kemudian klik "Selesai".

Klik dua kali pada folder SimpleSet di Explorer Paket, yang terletak di bilah alat di sebelah kiri, dan klik "Baru, " "Kelas."

Ketik nama permainan Anda (tanpa spasi) di kotak "Nama". Kami akan memanggil contoh permainan kami "Enchanted Mansion". Di bawah "Metode apa yang ingin Anda buat?" Klik pada kotak centang " * * * * * ", lalu klik "Selesai."

Pilih ruang kosong di atas " * * * *" dan ketikkan baris kode berikut: * * * *. Pemindai akan membantu kami membaca apa yang dimasukkan pengguna di konsol.

Pilih beberapa ruang kosong di dalam " * * * *" dan ketik dua baris kode berikut: * * * * * * * ; Pemindai user_in akan membaca apa yang diketik pengguna di konsol dan akan membuangnya di "pilihan" variabel.

Untuk menulis ke konsol, kita akan menggunakan metode " * * * ". Ini berarti bahwa setiap kali Anda ingin komputer memberitahu pemain keadaan saat ini dari permainan, Anda akan memanggil fungsi ini. Dalam baris baru, ketik: * * ("Selamat datang di Enchanted Mansion." Anda melihat tangga lebar di depan Anda dan kamar di sebelah kiri dan kanan. "+" "+" Ketik 'tangga' dan tekan enter untuk naik tangga, 'Benar' untuk pergi ke ruangan di sebelah kanan Anda, "+" "+" atau "kiri" untuk pergi ke ruangan di sebelah kiri Anda. "); Tentu saja Anda dapat mengubah apa yang ada di dalam pernyataan println menjadi apa pun yang Anda inginkan.

Untuk membaca apa yang diketik pengguna, gunakan metode nextLine () dari user_in dan masukkan ke dalam string "choice", ketikkan kode berikut di bawah baris terakhir: * * * * ; Sekarang variabel pilihan berisi apa yang diketik pengguna sebelum dia mengklik enter.

Gunakan instruksi bersyarat untuk mencari tahu apa yang ditulis pengguna, ketik yang berikut: * * "tangga" * * "Anda sekarang di atas" * * * * "benar" * * "Anda sekarang berada di dapur" * * * * "Kiri" * * * "Kamu sekarang di ruang makan" * * * * "Itu tidak valid" * *

Terus gunakan langkah 8 hingga 10 untuk membuat permainan yang rumit seperti yang Anda inginkan dengan menambahkan lebih banyak * * *** ke komputer dan lebih banyak kemungkinan tanggapan dari pemain.