Bagaimana mengubah foto seorang wanita menjadi karakter kartun 3D animasi

Menambahkan foto ke karakter 3D menyebabkan pemirsa untuk mengidentifikasi dengan karakter tersebut.

Ada beberapa program yang menawarkan alat untuk membuat dan menghidupkan karakter 3D. Anda dapat membuat karakter dalam beberapa program melalui perakitan poligon atau bentuk sederhana lainnya dan dengan demikian menciptakan figur manusia. Program lain menawarkan antarmuka yang lebih intuitif di mana Anda dapat drag dan drop untuk membuat karakter. Misalnya, untuk mengganti kemeja karakter dari biru menjadi putih, Anda dapat menyeret warna biru alat dari palet dan letakkan di kaus. Biaya fitur yang nyaman ini umumnya tinggi dan program yang menawarkan alat ini mungkin terbatas ketika harus membentuk karakter. Terlepas dari program yang Anda gunakan, menambahkan gambar yang dikenali ke karakter kartun membuatnya lebih mudah bagi mereka yang menonton animasi Anda untuk mengalami sensasi yang sama seperti karakter.

Dapatkan foto digital dari wajah wanita di depan Anda, yang akan Anda ubah menjadi karakter kartun 3D.

Buka program dengan alat pemodelan 3D dan klik pada menu "Buat", diikuti oleh "bola" objek. Menu program untuk membuat objek bisa disebut "Draw" atau bisa juga memiliki nama yang mirip. Temukan file bantuan program "Membuat objek", untuk menemukan nama spesifik dari menu ini.

Klik dan seret di jendela gambar untuk menentukan bola, yang mewakili panggul karakter karikatur. Buat bola lain dengan ukuran yang sama dengan panggul dan kemudian klik pada alat "Pindah" di bar. Tarik bola kedua di atas panggul untuk membentuk batang tubuh.

Buat bola lain, tetapi sekarang klik pada alat "Skala". Seret salah satu dari tiga sumbu pada bola untuk meregangkannya dan mencapai bentuk almond, yang akan mewakili lengan karakter. Pilih opsi "Pindah" dan kemudian klik dan seret lengan untuk bergabung dengan bagian kiri atas batang tubuh. Buat lengan kanan dengan cara yang sama, tetapi letakkan di sisi kanan batang tubuh.

Bentuk kedua kaki menggunakan instruksi untuk membuat lengan. Namun, buatlah kaki kurang lebih dua kali ukuran lengan untuk mencapai kemungkinan yang lebih besar. Klik pada opsi "Pindah" dan seret kaki untuk bergabung dengan bagian bawah bola panggul.

Buat bola sedikit lebih kecil dari bola badan untuk membuat kepala. Klik pada alat "Pindahkan" dan seret kepala untuk menempatkannya secara langsung pada batang tubuh.

Klik alat program untuk membuat dan mengedit tekstur dan materi lalu klik tombol "bitmap".

Muat foto wanita dari langkah 1 di kotak dialog, untuk memuat gambar dengan bitmap. Program ini akan menyimpan gambar di slot tertentu.

Seret slot yang berisi gambar bitmap ke dalam lingkup kepala karakter. Sphere sekarang akan menunjukkan citra wanita itu.

Klik pada alat untuk membuat bingkai utama, yang akan memiliki snapshot, yaitu bingkai dari tampilan karakter saat ini. Program ini akan menghitung, dari beberapa bingkai utama yang akan Anda definisikan, bingkai tambahan untuk menyelesaikan animasi.

Seret penggeser waktu, yang menentukan bingkai animasi saat ini, di samping 100 bingkai.

Klik dan seret ruang persegi panjang untuk menyelesaikan karakter, untuk memilih semua bagian. Klik pada alat "pindahkan" dan kemudian seret salah satu bagian untuk karakter ke arah mana pun. Buat keyframe lain dan kemudian tarik slider waktu yang sama di sebelah 100 frame lainnya.

Ulangi langkah sebelumnya antara 5 dan 10 kali lebih banyak, untuk melakukan sisa bingkai utama untuk animasi.

Klik tombol "putar" untuk menampilkan animasi selesai karakter.