Cara membuat objek bersinar dalam 3ds Max
Langkah 1
Buka 3ds Max dan klik pada jendela "Perspektif", lalu tekan tombol "Alt" dan "W" untuk memaksimalkannya.
Langkah 2
Klik pada menu "Buat", lalu pada opsi "Bentuk" (bentuk) dan kemudian pada "Teks" (teks). Dengan ini Anda akan membuat teks 3D dengan pencahayaannya sendiri yang mensimulasikan tanda neon. Anda juga dapat membuat objek sederhana yang memiliki pencahayaan sendiri. Anda dapat menerapkan pengetahuan yang didapat dengan latihan ini untuk membuat objek apa pun dalam 3ds Max bersinar.
Langkah 3
Klik pada titik mana pun di dalam jendela untuk memposisikan teks, lalu tulis pesan yang Anda inginkan memiliki tanda neon di area "Teks" pada menu "Parameter". Menu ini terletak di panel parameter yang ada di sebelah kanan area gambar jendela.
Langkah 4
Klik pada menu "Rendering" dari panel parameter, lalu centang kotak "Aktifkan di Renderer" dan "Aktifkan di Viewport". Tempatkan tanda lain di kotak pilihan "Use Viewport setting" (gunakan pengaturan jendela). Tindakan ini memungkinkan teks yang tampak datar menjadi tiga dimensi; Kualitas penting ketika mensimulasikan tanda-tanda neon.
Langkah 5
Klik pada item "Kotak" di menu "Buat" untuk masuk ke mode gambar kubus. Kotak itu merepresentasikan objek yang bukan teks yang bisa Anda buat bersinar. Anda juga dapat mengimpor, menggunakan "Impor" perintah dari menu "File", setiap model 3ds Max yang ada untuk menerapkan efek kecerahan.
Langkah 6
Klik pada kotak dan seret di jendela "Perspektif" untuk mengubah ukurannya, lalu lepaskan mouse untuk menyelesaikan kotak.
Langkah 7
Klik menu "Buat", lalu pada submenu "Ringan". Klik pada sub-elemen "Standar" dari submenu itu, diikuti oleh "Omni" (omnidirectional). Langkah ini akan memungkinkan Anda menempatkan cahaya di layar, yang akan Anda gunakan untuk menciptakan efek materi dengan kecerahan seperti neon.
Langkah 8
Klik di mana saja di jendela "Persepective" untuk menempatkan cahaya, lalu seret pada sumbu "Z" untuk menaikkannya di atas objek yang Anda buat sebelumnya. Tekan "F9" untuk menghasilkan adegan.
Langkah 9
Klik lampu, lalu tekan tombol "Modifikasi" di dalam panel parameter. Hapus centang pada kotak "Aktif" (diaktifkan) di bawah menu "Parameter Umum" (parameter umum). Tindakan ini mematikan lampu.
Langkah 10
Tekan "F9" untuk membangun kembali pemandangan. Objek tidak akan terlihat lagi. Anda akan membuatnya terlihat lagi dengan menambahkan bahan yang gemerlapan (yaitu, dengan iluminasi Anda sendiri) pada mereka.
Langkah 11
Tekan "M" untuk memasukkan editor materi, lalu klik panah di bagian atas bilah gulir "Penerangan Diri". Lepaskan mouse saat bilah mencapai "100", yang merupakan nilai maksimumnya.
Langkah 12
Klik pada bola pertama di galeri editor materi (yang menggambarkan materi yang dapat Anda terapkan pada objek). Seret bola di atas teks dan objek lain yang Anda buat atau impor dalam langkah 4 hingga 6. Tindakan ini menetapkan materi kecerahan ke objek tersebut.
Langkah 13
Tekan "F9" untuk membangun kembali adegan, yang sekarang akan menampilkan objek lagi, meskipun tidak ada cahaya eksternal untuk meneranginya.