Cara mengurangi jumlah poligon di "3DS Max"

3ds Max 2012 dari Autodesk adalah alat pemodelan 3D yang sangat populer.

Langkah 1

Pilih model Anda Dari tab "Ubah", pilih "Edit Mesh." Klik pada simbol "+" di samping "Editable Mesh." Pilih "Edge." Hati-hati amati semua mesh Anda untuk menemukan area di mana Anda dapat dengan cepat menghilangkan garis antara simpul untuk mengoptimalkan mesh Anda. Pilih "Vertex". Pindahkan sebanyak simpul yang Anda bisa untuk mempertahankan bentuk model Anda sambil menghilangkan atau menata ulang simpul, untuk mengurangi jumlah poligon.

Langkah 2

Buka pengubah poligon. Hapus file yang tidak perlu dan buat wajah yang memungkinkan Anda untuk menghilangkan orang lain, jika memungkinkan. Sebuah prinsip penting yang harus Anda ingat adalah jenis penyaji yang Anda gunakan. Dengan smoothing groups, rendering yang diterapkan tidak akan menunjukkan poligon segitiga yang tidak pada tempatnya. Tergantung pada kerumitan model, Anda mungkin ingin menyesuaikan simpul dan sisi sehingga semua wajah mereka memiliki empat sisi.

Langkah 3

Buka daftar pengubah dan pilih "Pro Optimizer" atau "Optimize". Kedua pengubah akan secara otomatis mengurangi jumlah poligon Anda sesuai dengan seperangkat variabel. Pengaturan Optimize tidak akan mengubah model default Anda. Sesuaikan "Face Thresh" dan "Edge Thresh" untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. Di "Pengoptimal", klik tombol "Hitung" untuk memulai. Sesuaikan slider "% Vertex" atau "Vertex Count" untuk mendapatkan efek yang diinginkan. Di "Pro Optimizer" Anda dapat menyesuaikan ambang untuk pemodelan wajah atau titik sudut untuk mengurangi jumlah poligon.