Cara menggunakan editor Age of Mithology

Age of Mithology dan Age of Empires adalah game strategi real-time yang populer.

Age of Mithology adalah gim strategi real-time, yang dikembangkan oleh Ensemble Studios, juga pencipta seri Age of Empires. Seperti dalam Age of Empires, pemain Age of Mythology harus membangun kota dan pasukan untuk berperang dan merebut wilayah dengan elemen tematik untuk menyalurkan kekuatan para dewa dunia kuno. Kedua game juga menghadirkan peta yang memungkinkan pemain membuat sendiri kampanye dan mendesain medan perang mereka. Editor adalah seperangkat alat yang rumit, dan dalam panduan ini kami akan menawarkan ikhtisar dari banyak fungsinya.

Instal Age of Mythology dan kemudian klik More di menu input.

Klik Editor untuk membuka editor peta Age of Mythology.

Klik File dan kemudian di New untuk membuat peta baru. Jendela Skenario baru akan terbuka dan memberi Anda beberapa opsi. "Tipe" menentukan mana dari dana yang akan diunduh oleh editor untuk peta, yaitu jenis medan. Anda dapat mengubah jenisnya tergantung pada area mana dari permainan yang ingin Anda tiru dalam desain peta Anda.

"Seed" memungkinkan Anda untuk membuka peta sebelumnya secara acak. Ketika Anda membuat peta dengan Seed diatur ke "100", Anda dapat menghasilkan peta yang identik dengan membuka peta baru dengan Seed 100. Seed berguna saat Anda bereksperimen dengan generasi acak dan ingin kembali untuk melihat hasil sebelumnya.

"Jumlah pemain" menetapkan jumlah titik awal dari pemain yang muncul di peta. "Ukuran" memberi Anda opsi untuk wilayah standar atau yang lebih besar.

Opsi "Mulai debugger" membuka peta dalam antarmuka teks tempat Anda dapat mengedit peta dengan meninjau masing-masing baris kode. Hindari debugger jika Anda baru saja mulai menggunakan editor Age of Mythology.

Tab File juga menawarkan Anda pilihan untuk menyimpan dan memuat skenario, membangun kinematika dan mengambil gambar layar, selain kembali ke menu Age of Mythology utama atau keluar dari program.

Klik pada Edit. Perintah Undo digunakan untuk membatalkan suntingan; opsi Redo memungkinkan Anda memulihkan edisi yang dibatalkan. Unit Salin dan Tempel Satuan tindakan bekerja sebagai "copy dan paste" pada prosesor teks dan sistem operasi dasar. Ketika Anda memilih unit di editor dan klik pada Unit Salinan, unit dipilih untuk membuat duplikat. Tempelkan Unit duplikat unit yang dipilih. Kedua tindakan ini akan menghemat pekerjaan karena harus menavigasi menu editor untuk penempatan unit berulang. Copy dan paste medan bertindak dengan cara yang sama seperti unit salin dan tempel, hanya dengan tanah.

Klik pada Skenario. Menu Skenario memungkinkan Anda mengedit dan menguji berbagai konfigurasi peta dan pemutar.

Informasi pemain memberi Anda ikhtisar tentang apa yang dimulai pemain di peta. Anda dapat mengkonfigurasi warna, dewa, nama, sumber daya, bantuan, dan memulai populasi. Anda juga dapat menetapkan bahwa pemain dikendalikan oleh manusia atau komputer, sama seperti jika pemain terlihat di peta dari awal. Opsi IA memungkinkan Anda memilih daftar definisi tentang bagaimana komputer bertindak, selain memilih peta di kemudian hari dalam hasil kampanye dengan jenis pemutar yang lebih sulit yang dikontrol oleh komputer.

Data skenario menunjukkan gambaran umum konfigurasi skenario. Hitungan pemain mengonfigurasi pemain pemula, Identification chain mengidentifikasi yang lain, Pop Bono memberi pemain populasi awal dan batas Popcap memungkinkan Anda untuk mengatur batas jumlah unit yang dimiliki pemain. pada saat bersamaan Menggunakan Kondisi Kemenangan, parameter diaktifkan untuk memenangkan skenario yang ditemukan di tempat lain. Nama File menentukan nama skenario pada saat menyimpannya.

Ringkasan skenario membuka jendela untuk ikhtisar dari peta sejauh ini.

Dengan mengklik OK di jendela skenario, Playtest memungkinkan Anda menguji peta. Anda dapat memilih pemain mana yang akan Anda kendalikan dan kesulitan umum lawan komputer.

Editor Sasaran memungkinkan Anda membuat skenario, serta sasaran kampanye standar. Dalam kampanye Age of Mythology untuk pemain, pemain maju dalam permainan dengan memenuhi tujuan spesifik dari masing-masing peta. Editor Objek mengonfigurasi pembuatan tujuan di peta, selain penghancuran lawan. Judul adalah nama tujuan, Sasaran adalah garis yang memandu menuju tujuan, Teks adalah narasi dan Trek memberi saran kepada para pemain tentang bagaimana menyelesaikan tujuan ini. Judul SL Pic SL dan menggambarkan tindakan didirikan di tempat lain di editor.

Daftar unit terlarang yang unitnya dinonaktifkan untuk setiap pemain. Jendela akan kosong sampai unit dinonaktifkan dalam sisa Editor.

Diplomasi menunjukkan grafik tentang bagaimana pemain berhubungan satu sama lain, apakah mereka sekutu, musuh atau netral.

Klik pada Tab Dunia untuk membuka menu untuk mengedit parameter dasar dan fisik dari peta.

Pencahayaan memungkinkan Anda untuk mengatur kondisi pencahayaan dari peta berdasarkan pengaturan preset dari inti permainan. Ukuran peta menunjukkan ukuran peta saat ini dan memungkinkan Anda mengubah ukuran di empat sudut peta. Jendela Elevasi Peta memberi Anda opsi untuk menaikkan dan menurunkan platform dasar peta.

Klik di medan. Tab medan menyediakan daftar alat untuk mengubah medan skenario.

Dengan alat untuk mengecat tanah, sebuah tab dipilih; tahan tombol kiri mouse dan gerakkan kursor ke atas peta untuk mengubah medan. Opsi Tanah Cat tidak hanya bertindak sebagai alat Cat Terrain, tetapi juga mengedit elevasi dataran. Alat-alat air membuat kursus air, Water Edit memberi Anda lebih banyak pilihan untuk mengubah saluran air, Canyon / Cliff Tool menciptakan perubahan ketinggian dan Forest Tool menghasilkan pohon.

Klik pada Objek. Tab Objek membuka menu untuk menyertakan orang dan objek di atas panggung.

Tempat objek digunakan untuk menempatkan makhluk, kotak dan benda-benda lain di peta.

Menemukan objek memungkinkan Anda memindahkan objek yang ditempatkan dan memutarnya.

Menghapus objek akan menghapus objek yang dipilih di peta.

Informasi objek memberikan informasi tentang objek. ID membedakan objek serupa dari satu sama lain, Object mendefinisikan jenis objek apa itu dan Name digunakan untuk mengidentifikasi objek lebih jauh.

Menyesuaikan objek memungkinkan Anda mengubah objek bahkan lebih jika opsi tersedia. Tidak semua benda bisa dikustomisasi.

Tempatkan dinding dan balik ke pintu adalah alat untuk menciptakan struktur dinding dan pintu di dinding.

Klik pada Pemicu. Opsi Triggers membuka alat untuk pembuatan acara yang ditulis di atas panggung. Dengan Pemicu, Editor Grup dan Editor Angkatan Darat, Anda dapat membuat urutan di mana pemain menerima unit, kehilangan teknologi atau melihat sinematik ketika kondisi tertentu terpenuhi. Penciptaan pemicu adalah proses kompleks yang membutuhkan banyak pembelajaran.

Klik pada Kinematika. Tab Kinematika mengumpulkan alat-alat untuk penciptaan adegan-adegan seperti sinema dalam skenario. Adegan diatur oleh pemicu terprogram, sehingga penciptaan sinematik juga merupakan proses yang sulit.

Klik pada Vista. Vista menawarkan Anda menu untuk menghasilkan jaringan dan mengatur gambar Editor. The Age of Mythology Editor adalah kompleks dan sulit untuk dipelajari, tetapi setelah sedikit percobaan dan dengan bantuan rekan pembuat skenario Anda, Anda akan dapat membangun skenario yang bersaing dengan Age of Mythology core campaign.

Dewan

Di bawah setiap menu ada serangkaian ikon pintasan untuk berbagai fungsi editor. Kelanjutan dari Age of Mythology, The Titans, juga memperluas fitur dari editor peta. Anda dapat mengunduh skenario yang dibuat oleh pemain lain sebagai mode referensi atau hanya untuk bersenang-senang. Jika ide membuat skenario kompleks itu menakutkan, maka Anda juga dapat membuat peta sederhana dengan editor.

Peringatan

Editor tidak memiliki fungsi bantuan. Anda harus meminta bantuan dari pengguna yang lebih berpengalaman.