Perbedaan antara animasi 3D dan 2D
Membuat animasi
Animasi 3D hanya dapat dibuat di komputer menggunakan program seperti 3D Studio Max atau LightWave 3D. Meskipun animasi 2D juga dapat dibuat di komputer menggunakan program seperti Adobe Flash, animasi 2D juga dapat dibuat menggunakan kertas, dengan gambar individu pada setiap halaman yang mensimulasikan gerakan.
Gerakan
Objek dalam animasi 2D hanya dapat dipindahkan secara horizontal (sumbu x) untuk mensimulasikan gerakan maju dan mundur, dan secara vertikal (sumbu y) untuk gerakan naik dan turun. Dalam animasi 3D, objek juga dapat bergerak lebih dekat atau lebih jauh dari orang yang melihat animasi (sepanjang sumbu z). Jika Anda ingin sebuah objek muncul lebih dekat dalam animasi 3D, Anda akan memindahkannya lebih dekat ke sumbu-z. Dalam animasi 2D, objek harus digambar lebih besar untuk membuat efek ini.
Objek
Objek dalam animasi 2D datar, seperti dalam lukisan atau foto. Jika Anda melihat bagian depan rumah dalam animasi 2D, ini adalah satu-satunya bagian dari rumah yang ada dalam animasi. Dalam animasi 3D, objek seperti patung. Mereka memiliki depan, belakang, atas dan bawah. Oleh karena itu, Anda dapat melihat rumah 3D dari berbagai sudut.
Kamera
Program animasi 3D menggunakan kamera virtual sebagai bagian dari proses animasi. Kamera ini memiliki lebih banyak fungsi daripada kamera nyata, termasuk panjang fokus. Kamera juga bergerak dengan cara yang mirip dengan kamera film, yang mencakup zoom, panning, dan travelling. Teknologi canggih ini tidak diperlukan untuk membuat animasi 2D.
Pencahayaan
Program animasi 3D menggunakan lampu virtual yang dapat mensimulasikan lampu, bohlam atau bahkan matahari. Anda juga dapat menggunakan lampu berwarna dan berbagai sumber cahaya untuk menciptakan berbagai efek khusus. Benda-benda yang lewat di depan lampu-lampu ini melemparkan bayangan realistis pada objek lain di TKP. Dalam animasi 2D, bayangan harus digambar dengan tangan.
Realisme
Animasi 3D, melalui penggunaan model 3D dan tekstur realistis, dapat menciptakan gambar yang hampir tidak dapat dibedakan dari kehidupan nyata. Bahkan kualitas 2D tertinggi masih memiliki tampilan karikatur yang digambar dengan tangan.
Gerakan menangkap dan rotoscope
Untuk mempermudah proses animasi, animasi 3D dapat menggunakan proses yang disebut motion capture. Ini melibatkan aktor mengenakan setelan khusus dengan puluhan poin padanya. Saat aktor bergerak, kamera menggunakan titik-titik ini sebagai referensi untuk menghidupkan karakter 3D. Banyak poin juga dapat digunakan pada wajah aktor untuk menangkap ekspresi wajah dan gerakan mulut untuk dialog. Animasi 2D tidak bisa menggunakan motion capture tetapi bisa menggunakan proses serupa, yaitu rotoscope. Ini melibatkan merencanakan di atas video langsung dengan aktor, bingkai demi bingkai, untuk membantu membuat animasi.
Efek khusus
Dalam animasi 2D, efek khusus, seperti api, asap, gerakan air dan ledakan, harus ditarik dengan hati-hati di setiap bingkai. Dalam animasi 3D, efek ini dapat dihasilkan dengan add-ons atau filter khusus, yang menghasilkan efek animasi secara otomatis setelah menunjukkan beberapa parameter.