Apa bingkai utama?
Animasi tradisional
Keyframes merupakan bagian integral dari proses animasi yang kembali ke menggambar 2-D. Para animator membuat animasi yang digambar dengan tangan terlebih dahulu, menguraikan semua bingkai utama animasi sebelum mengerjakan detailnya. Kerangka utama ini akan menyarankan tindakan umum untuk animasi, tetapi dengan jumlah ruang yang signifikan di antaranya. Seringkali, keyframe ini dibuat oleh animator utama dan kemudian diserahkan kepada animator lain untuk mengisi celah.
Animasi komputer
Keyframes digunakan oleh program animasi komputer, seperti Adobe Flash, dengan cara yang sedikit berbeda. Pengguna program ini dapat menunjuk titik-titik tertentu dalam garis waktunya sebagai bingkai utama. Ini adalah tempat di mana ada sesuatu yang berubah secara drastis, seperti seseorang yang berjalan ketika mengubah arah. Perbedaan antara bingkai utama ini dapat diisi dengan "Objek" atau jalur pergerakan. Objek secara otomatis mengisi ruang di antara bingkai utama, baik dengan menggerakkan animasi dari satu titik ke titik lain atau dengan menyesuaikan bentuk animasi. Jalur gerakan seperti interpolasi gerakan, tetapi memungkinkan jalur yang lebih rumit yang dapat diekstraksi oleh animator.
Grafis gerakan
Program grafis gerak, seperti Apple Motion dan Adobe After Effects, juga menggunakan bingkai utama. Keyframes digunakan ketika parameter grafik gerak perlu disesuaikan, seperti ukuran posisi atau warna. Secara umum, program-program ini memiliki kemampuan pelacakan gerakan. Ini berarti bahwa jika Anda membutuhkan efek Anda untuk melacak bersama sesuatu dalam video yang sudah berjalan, cukup setel beberapa bingkai utama di sepanjang jalur ini dan izinkan program untuk melacak objek tersebut.
CSS3
CSS adalah bahasa pemrograman yang digunakan oleh desainer web untuk mengontrol tampilan halaman web mereka. CSS3 adalah pengiriman baru kode CSS, meskipun hanya tersedia di Safari atau Google Chrome pada Juli 2011. CSS3 memungkinkan desainer web untuk membuat dua bingkai utama dan kemudian membuat animasi dengan keduanya. Misalnya, Anda dapat menentukan dua kotak dengan label, lalu memindahkannya ke atau menjauh dari satu sama lain. Meskipun kemampuan framing dasar dari CSS3 tidak semaju bentuk animasi lainnya, ini adalah alat yang sangat berguna untuk animasi sederhana yang harus diletakkan di Internet.
Referensi
- Apple Motion User Manual: Apa itu Keyframing? (Apa bingkai utama?)
- Beranimasi dengan Flash Keyframes; Gurdy Leete dan Ellen Finkelstein (Animasi dengan Flash keyframes)
- Siggraph; Prinsip Animasi; G. Scott Owen; Maret 1999 (Prinsip animasi)
- Lee Munroe; Mulai Eksperimen dengan Animasi Papan Kunci CSS3; Juli 2011 (Mulai bereksperimen dengan animasi keyframes CSS3 Juli 2011)