Apa itu animasi 4D?

Animasi

Identifikasi

Sebuah sosok geometri tertutup dan di dimensi keempat dikenal sebagai polycora. Untuk membandingkannya dengan objek di dimensi ketiga, itu akan disebut polyhedron, dan yang kedua, kita bisa menyebutnya poligon. Hubungan yang paling umum dengan sosok 2D adalah persegi, dan kemudian akan menjadi kubus yang diambil ke 3D. Untuk menerapkan logika yang sama ini dalam 4D, Anda akan mendapatkan sesuatu yang mirip dengan sarang lebah.

Artinya

Ketika kita secara visual melihat objek 4D, ada tambahan kedalaman dalam bayangan dan bagaimana kita melihat cahaya dalam objek. Ketika cahaya menyerang objek 4D, bayangan yang dihasilkannya adalah yang membuat objek 3D tampak memiliki lebih banyak sisi. Contoh lain adalah dalam kasus kubus 4D. Ketika Anda melihat hanya profil Anda, ketika Anda menekan sumber cahaya kubus dari atas, bayangan kubus 3D dilemparkan ke yang lain, semua di dalam kubus 4D luar. Persepsi kedalaman tambahan ini berasal dari dimensi tambahan.

Pertimbangan

Karena manusia hanya dapat melihat dalam 3D, 4D adalah konsep yang tidak dapat kita lihat sepenuhnya oleh diri kita sendiri. Program komputer dan metode lain adalah satu-satunya cara untuk membantu kami memahami gagasan 4D. Salah satu cara untuk melihatnya adalah dalam metode proyeksi, ketika sebuah program membawa gambar 4D ke bidang 3D. Gambar diproyeksikan, dan kita bisa mempelajarinya dengan pencahayaan dan bayangan yang berbeda untuk mendapatkan visi yang lebih baik untuk dimensi ruang.

Potensi

Aplikasi animasi dan artistik yang paling umum adalah Cinema 4D. Artis memanipulasi gambar 3D, memberi mereka titik tetap yang disebut simpul. Ini terhubung dan permukaan diletakkan di tempat, membuat beberapa pesawat. Karena dimensi yang Anda lihat sebenarnya kurang dari apa yang Anda tafsirkan, program komputer memungkinkan kita untuk memanipulasi dimensi keempat sehingga kita dapat bernyawa dalam tiga dimensi. Saat itulah frame bergerak yang kita lihat tampaknya melompat ke arah kita.

Manfaat

Studio animasi dan produksi telah membawa teknologi ini ke dalam pengembangan dan telah meluncurkannya, mengiklankannya untuk film yang dapat ditafsirkan dalam 3D, sementara gambar tampak melompat dari layar. Ini dengan program yang menggunakan dimensi keempat yang dapat kita lihat secara konseptual dalam 3D. Disney, Pixar, Sony dan Imax adalah contoh penelitian yang telah membuat dan mempromosikan kartun dengan cara ini, dengan Polar Express, Monster House, dan Open Season sebagai beberapa film, tetapi saat ini, banyak menggunakan aspek 4D.