Tutorial cahaya eksterior untuk V-Ray
Konfigurasi kamera
Langkah 1
Buka 3ds Max dan model yang ingin Anda iluminasi. Langkah pertama untuk mencerahkan adegan eksterior Anda adalah menciptakan kamera V-Ray dengan presisi. Di bilah alat pembuatan, di sisi kanan antarmuka, klik tombol "Kamera" dan pilih "V-Ray" dari menu tarik-turun.
Langkah 2
Tekan tombol "V-Ray Physical Camera", lalu klik pada adegan Anda dan seret kursor untuk membuat kamera baru. Sesuaikan posisi Anda dengan alat untuk memindahkan objek (pintasan keyboard "W").
Langkah 3
Klik pada panel "Ubah" di sisi kanan antarmuka. Ubah nilai "F-number" (F-number) menjadi 4.0.
Konfigurasi pencahayaan
Langkah 1
Buat "V-Ray Sun and Sky System" (matahari dan langit sistem V-Ray). Di panel "Kreasi", klik "Lampu" dan pilih "V-Ray" dari menu tarik-turun. Klik "Sinar V-Ray" (Sinar-V Matahari), lalu klik pada adegan Anda dan seret kursor untuk membuat sistem sinar matahari. Setelah mengklik, program akan bertanya "Apakah Anda ingin secara otomatis menambahkan peta lingkungan V-RaySky?" Klik "Ya".
Langkah 2
Pindahkan elemen "Matahari", bukan "Sasaran Matahari", yang Anda buat ke atas atau ke bawah dalam arah Z untuk mengatur waktu dalam adegan Anda. Semakin paralel elemen Matahari (Matahari) dengan bidang XY, semakin banyak pencahayaan akan terlihat seperti matahari terbenam.
Langkah 3
Tambahkan cahaya ambient untuk melengkapi sistem matahari dan langit. Tekan "F10" untuk membuka kotak dialog "Render Setup". Di bawah tab "V-Ray", perluas menu "V-Ray: Environment" (V-Ray: environment) dan aktifkan "GI: Environment (skylight) Override" (GI: batal lingkungan [skylight]). Tergantung pada waktu hari Anda ingin membuat gambar Anda, pilih warna yang cocok dengan cahaya senja atau tengah hari. Ubah nilai "Pengganda" (pengganda) menjadi sesuatu yang mendekati 0, 8, sesuaikan dengan adegan spesifik Anda.
Langkah 4
Aktifkan "V-Ray: Penerangan Tidak Langsung (GI)" (V-Ray: pencahayaan tidak langsung [GI]) di tab "Penerangan Tidak Langsung" pada kotak dialog "Pengaturan Render" Anda. Pilih "Irradience Map" (peta irradiance) sebagai "Primary Bounces GI Engine" (mesin bouncing GI utama) dan "Light Cache" (cache cahaya) sebagai "Mesin Bouncing GI Sekunder" (mesin bouncing GI sekunder) . Tekan tombol "Render" dan Anda akan memiliki pemandangan eksterior Anda diterangi dengan sistem pencahayaan V-Ray.