Cara membuat game Visual Basic
Langkah 1
Buka Visual Basic dan klik "File" dan kemudian pada "Baru" untuk memulai proyek game baru, atau klik "File" dan kemudian "Buka" untuk terus mengerjakan proyek sebelumnya.
Langkah 2
Sesuaikan ukuran jendela utama permainan Anda. Ini dapat disesuaikan dengan mengklik sudut kanan bawah jendela dengan menyeret sudut sampai ukuran yang Anda inginkan. Ukuran jendela juga dapat diatur secara numerik dengan mengklik bagian dari jendela permainan yang tidak memiliki elemen di dalamnya, kemudian sesuaikan tinggi dan lebar dimensi dari jendela properti elemen.
Langkah 3
Masukkan elemen visual ke dalam gim Anda, sesuai kebutuhan. Misalnya, untuk Ta Te Ti, Anda akan ingin 9 bingkai gambar, dalam bentuk grid 3 x 3. Juga, Anda akan ingin 4 baris, yang membentuk jaringan permainan itu, dan beberapa label untuk melacak berapa banyak pertandingan yang dimenangkan oleh pemain 1 dan berapa banyak pertandingan yang dimenangkan oleh pemain 2.
Langkah 4
Deklarasikan variabel untuk gim Anda. Variabel yang dinyatakan sebagai global dapat digunakan di antara semua jendela proyek Anda, jika permainan mencakup lebih dari satu. Variabel yang dinyatakan sebagai lokal dapat digunakan di antara semua elemen dari satu jendela. Variabel yang tidak dilaporkan tidak dapat dilewatkan antar elemen. Setiap variabel yang tidak dideklarasikan yang digunakan dalam elemen akan dimulai dengan non-nilai sebagai string, dan nilai numerik 0.
Langkah 5
Gunakan matrik untuk menyederhanakan pengkodean Anda, ini menghemat waktu penulisan Anda dan akan membuat game bekerja lebih efisien. Untuk contoh Ta Te Ti, Anda harus menggunakan matriks 3-oleh-3. Untuk cek pemenang, loop dapat digunakan dengan matriks untuk menguji semua kombinasi pemenang yang mungkin hanya dalam beberapa baris, sementara jumlah yang signifikan akan diperlukan lebih besar dari baris kode jika masing-masing dari 9 kotak memiliki variabel mereka sendiri secara individual dengan nama.
Langkah 6
Encode aksi elemen visual Anda. Untuk Ta Te Ti Anda akan ingin menambahkan kode untuk setiap elemen gambar di bawah "klik" tindakan, yang akan terlihat seperti "Row1Column1_Click ()" untuk mengubah nilai variabel yang sesuai di kotak "X" atau "O" "dan ubah gambar ke gambar X atau O.