Cara membuat model 3D dengan poligon berbeda
Model 3D dapat mewakili objek apa pun yang mungkin, tetapi dibentuk dari bentuk sederhana, seperti kubus, bola dan poligon. Poligon adalah rantai tertutup dengan ujung lurus yang ujungnya terletak pada bidang yang sama. Contoh poligon termasuk segitiga, persegi panjang, dan segi enam. Pemodel 3D menggunakan komputer-aided design (CAD) program untuk membuat tubuh 3D dengan poligon (misalnya, kubus, piramida). Kadang-kadang mereka membuat masing-masing wajah tubuh dengan bentuk poligonal tunggal, seperti persegi dalam kasus tubuh kubik. Namun, menggunakan berbagai bentuk memungkinkan pemodel untuk membuat tubuh yang lebih kompleks.
Buka program CAD Anda, dan klik pada item menu yang memiliki fungsi untuk membuat objek. Menu ini akan diberi label "Buat", "Gambar" atau yang serupa. Pergi ke "membuat objek" di file Anda membantu mesin pencari untuk mengidentifikasi menu pembuatan objek yang tepat untuk program Anda. Instruksi berikut akan merujuk ke menu ini sebagai menu "Buat".
Klik pada objek "persegi panjang" di menu "Buat". Persegi panjang akan membentuk pangkal objek yang sisi-sisinya berbentuk segitiga. Ini berarti bahwa objek tersebut akan menjadi piramida.
Klik pada "Up" jendela grafis, atau di jendela gambar, untuk memilih. Seret mouse ke jendela untuk memberikan bentuk dan ukuran persegi panjang apa pun. Lepaskan mouse untuk menyelesaikan persegi panjang.
Klik pada alat "Potong", yang akan berada di bawah menu "Ubah" atau "Edit". Alat pemotong akan memungkinkan Anda untuk membuat tepi baru pada objek yang ada.
Klik pada salah satu simpul dari persegi panjang, dan seret ke pusat persegi panjang. Lepaskan mouse untuk menyelesaikan tepi baru pertama dari salah satu sisi segitiga piramida.
Buat masing-masing ujung yang tersisa dengan mengklik pada titik sudut persegi panjang, dan kemudian klik pada titik di dekat pusat persegi panjang.
Klik pada titik tengah persegi panjang untuk memilihnya, dan kemudian klik pada alat "Pindah" pada bilah alat. Ini akan memungkinkan Anda untuk memindahkan objek dan bagian dari objek seperti tepi, simpul dan wajah.
Klik pada jendela grafik apa pun yang menunjukkan tinggi persegi panjang.
Klik pada sumbu "Z" dari titik yang dipilih, lalu seret ke atas. Persegi panjang akan diubah menjadi piramida, sementara wajah segitiga yang telah Anda tentukan direntangkan untuk memasukkan titik yang Anda naikkan. (Sumbu "Z" menunjukkan arah ke atas dalam ruang 3D).